[Unreal Engine] UE5角色实时环境灯光照明技术视频教程

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查看110 | 回复8 | 2024-3-1 15:56:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本教程是关于UE5角色实时环境灯光照明技术视频教程,时长:2小时15分,大小:1.3 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:Unreal Engine 5,作者:Eric Roin,共12个章节,语言:英语。

本课程使用虚幻引擎 5 进行游戏和电影照明!

通过这个完全使用虚幻引擎 5 讲授的专业讲习班学习电影角色和环境照明。本培训班面向中高级美工人员以及有兴趣进一步了解虚幻引擎 5 或一般照明的人员,内容包括各种原理和技术,这些原理和技术可以应用到您的游戏引擎工作流程中,以创建高效逼真的游戏和电影。

在更详细地介绍虚幻设置和一般环境照明之前,培训班首先会讲授角色照明。该教程分解了三个不同的镜头,每个镜头都有其独特的挑战,包括如何在一天中的不同时间表现它们。Eric 还分享了如何对室内和室外镜头进行照明。

本讲座还简要介绍了如何从照明角度讲述环境故事,以及如何利用照明优势来改善场景和游戏关卡。您还将学习如何使用虚幻引擎的后期处理工具进行色彩校正;此外,Eric 还将解构其作品背后的色彩理论,让学员了解色彩在环境设计中的重要性。

在研讨会的最后,Eric 讨论了他作为灯光师在团队中工作的秘诀,并分享了他在参与高知名度专业项目时的最佳实践。他还简要分享了作为专业灯光师如何展示自己的作品集。

埃里克使用了 BigMediumSmall 的角色、车辆和背景资产,特别是后启示录包。

作者:Eric Roin - Firaxis Games 灯光师
Eric Roin是一名灯光师和虚幻引擎综合师,拥有电影、电视和游戏方面的专业经验,作品包括《Marvel's Midnight Suns》、《Mortal Kombat 11》、《Obi-Wan Kenobi》和《Shazam》。

Eric 毕业于 Gnomon 视觉效果学院,目前在 Firaxis Games 担任电影灯光师。他曾在 The Third Floor 担任虚幻引擎技术美术师,并在 Zoic Studios 担任虚幻引擎综合师。请在 LinkedIn 上关注 Eric 的职业生涯。

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luowei | 2024-3-1 23:05:30 | 显示全部楼层
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zfdxs | 2024-3-2 10:36:05 | 显示全部楼层
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勇士21 | 2024-3-12 11:59:53 | 显示全部楼层
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gguuthe | 2024-3-16 12:29:50 | 显示全部楼层
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torch0418 | 2024-3-20 00:56:13 | 显示全部楼层
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朱德顺 | 2024-5-3 20:09:24 | 显示全部楼层
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2726304042 | 2024-5-13 21:10:48 | 显示全部楼层
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color680 | 2024-5-23 19:44:52 | 显示全部楼层
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